Kampfsprung
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Die Seraphim springt mit einem Salto auf einen entfernt stehenden Gegner zu und führt bei der Landung einen heftigen Schlag mit Ihrer Waffe aus.
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BeeEffGee
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Die Seraphim beschwört eine Energieentladung vom Himmel und erhält eine mystische Energiewaffe der Ahnen. Diese Fernkampfwaffe verschießt dann gleißenden Energiesphären.
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Jägersucher
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Bei der Jägersucher-Technik schleudert die Seraphim ihre Waffe gegen ihre Gegner. Alle Gegner, die sich auf der kreisförmigen Flugbahn dieser 'suchenden' Waffe befinden, können bei Treffern heftigen Schaden erleiden. Die Waffe kehrt immer zielstrebig zur Seraphim zurück.
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Wirbelschlag
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Beim auf einen Gegner ausgelösten Wirbelschlag dreht sich Seraphim schnell auf der Stelle. Mit jeder Umdrehung erleiden alle zu nahe stehenden Gegner um sie herum leichten Schaden.
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Rundumschlag
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Der Rundumschlag erlaubt es der Seraphim, mehrere Gegner mit einer getretenen Drehbewegung zu treffen.
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Harter Schlag
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Konzentriert versetzt die Seraphim ihrem Gegner einen sehr harten Schlag, der Gegner stark schädigt.
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Attacke
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Die Seraphim attackiert einen Gegner mit einer Attackenkombination aus Hieben und Stichen.
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Kampftritt
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Die Seraphim stößt einen Gegner mit einem Tritt ein Stückweit zurück und verursacht höheren Nahkampfschaden.
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Irritation
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Die Seraphim betäubt einen Gegner für eine kurze Zeit mit einem irritierenden Lichtwirbel über seinem Kopf.
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Bekehrung
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Der Bekehrungszauber der Seraphim lässt einen Gegner die Seiten wechseln. Der 'bekehrte' Gegner greift für eine kurze Zeit seine eigenen Verbündeten an, kann aber nicht von der Seraphim und ihren Verbündeten angegriffen werden.
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Rotierende Lichtklingen
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Die Seraphim beschwört zwei rotierenden Lichtklingen, die sich mit ihr bewegen. Gegner, die der Seraphim zu nahe kommen, nehmen Schaden.
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Blitzschlag
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Die Seraphim beschwört einen Blitz und lasst diesen auf einen Gegner einschlagen, um Schaden zu verursachen.
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Lichtschild
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Die Seraphim lässt einen Lichtschild um sich herum entstehen, der einfache Fernwaffengeschosse abwehrt. Magische und Giftattacken werden hiervon jedoch nicht abgewehrt.
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Licht
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Die Seraphim vergrößert mit diesem Zauber deutlich ihren Sichtradius, um weiter sehen zu können. Die Intensität dieses Lichtes fügt Untoten Schaden zu.
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Himmelleuchten
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Die Seraphim beschwört eine stillstehende Lichtsäule vom Himmel, in deren Lichtradius' alle Gegner schweren Schaden nehmen.
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Glaubensstärke
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Glaubensstärke erhöht die Angriffswerte der Seraphim oder ihrer ausgewählten Verbündeten.
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Energieblitze
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Mit einer mystischen Energiewaffe der Ahnen verschießt die Seraphim für eine kurze Zeit gleißende Energieblitze in schneller Abfolge aus ihren Händen.
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